Une nouvelle application de réalité augmentée transforme les objets du Metropolitan Museum en accessoires de jeux numériques

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Mar 29, 2024

Une nouvelle application de réalité augmentée transforme les objets du Metropolitan Museum en accessoires de jeux numériques

Une réplique d'une partie du Metropolitan Museum of Art, y compris l'armure d'Henri II, à l'intérieur de la plateforme de jeu Roblox. Avec l'aimable autorisation du Metropolitan Museum of Art Le Metropolitan Museum of Art est en bordure

Une réplique d'une partie du Metropolitan Museum of Art, y compris l'armure d'Henri II, à l'intérieur de la plateforme de jeu Roblox. Avec l'aimable autorisation du Metropolitan Museum of Art

Le Metropolitan Museum of Art se rapproche du métaverse dans le but de bouleverser l’expérience muséale. Le musée a annoncé aujourd'hui son partenariat avec la société de télécommunications Verizon pour lancer Replica, une nouvelle application qui permet aux utilisateurs d'interagir avec les œuvres d'art de ses collections dans un espace virtuel. L'application peut être utilisée avec Roblox, la plate-forme de jeu populaire, où une nouvelle version virtuelle du Met, comprenant des espaces comme sa façade sur la Cinquième Avenue et son Grand Hall, peut être explorée.

Replica s'appuie sur le précédent partenariat du Met avec Verizon en 2021, une expérience de réalité augmentée en édition limitée qui fournissait un accès à distance à une sélection restreinte de ses œuvres d'art. La nouvelle application, disponible gratuitement sur les appareils iOS et Android le 2 août, encourage les déplacements en personne, invitant les visiteurs à scanner certains objets qui pourront ensuite être transférés vers Roblox. Les utilisateurs sont guidés sur une carte, à la manière d'une chasse au trésor, vers des œuvres d'art telles que l'Autoportrait au chapeau de paille de Vincet van Gogh (1887), l'armure d'Henri II et Persée avec la tête de Méduse bien en vue.

Conçue pour les enfants et les jeunes adultes, l'application vise à présenter une expérience culturelle et éducative immersive. Il s'agit également de la dernière mesure prise par le Met pour attirer à nouveau les visiteurs après avoir constaté une baisse importante de la fréquentation depuis la pandémie de Covid-19. Selon l'enquête 2022 Visitor Figures du Art Newspaper, le musée a accueilli 1,7 million de visiteurs de moins l'année dernière qu'avant la pandémie, soit une baisse de 34 % par rapport à près de 4,9 millions en 2019. L'été dernier, le Met a également augmenté ses prix d'entrée à tous les niveaux de 5 $, soit le prix d'un billet adulte standard de 30 $ (l'entrée pour les New-Yorkais et les étudiants de la région des trois États reste payante).

Un visiteur du Metropolitan Museum scanne l'Autoportrait au chapeau de paille (1887) de Vincent van Gogh à l'aide de l'application Replica, avec l'aimable autorisation du Metropolitan Museum of Art.

Dans un communiqué, Max Hollein, directeur général du Met, a salué la nouvelle application pour « transformer la façon dont les visiteurs interagissent avec l'art et créer un voyage captivant, amusant et vraiment unique à travers le musée ». Replica, a-t-il ajouté, « témoigne de l'exploration ambitieuse du Met en matière d'initiatives éducatives qui inspirent des connexions ludiques avec l'art dans les musées ainsi que dans le domaine numérique ».

Dans Roblox, les trésors du musée sont transformés en accessoires et objets numériques que l'avatar d'un utilisateur peut déployer à sa guise tout en parcourant différents univers. Cela inclut divers espaces du Met lui-même, dont l'espace virtuel permettra aux utilisateurs de jouer en quelque sorte au conservateur, en sélectionnant leurs propres objets numériques et en les plaçant dans des vitrines que d'autres pourront voter pour.

La décision de travailler avec Roblox reflète également les tentatives du musée d'atteindre une population plus jeune via des plateformes numériques comme TikTok, qu'il a rejoint en 2019. Selon Roblox, 62 % de ses utilisateurs actifs quotidiens en 2022 étaient âgés de 16 ans et moins, et les plus rapides. La tranche d’âge en croissance est désormais celle des 17 à 24 ans.

Le Met rejoint une petite poignée de musées qui utilisent Roblox pour développer de nouvelles approches pédagogiques. En 2022, la National Gallery de Londres a lancé un jeu dans lequel les utilisateurs peuvent organiser leurs propres collections d'art, et le Museum of Science de Boston a dévoilé un jeu d'exploration spatiale basé sur les données collectées par la National Aeronautics and Space Administration (Nasa) sur Mars.